• Einsatzkarte

  • Aktiv - Intercept

  • Aktiv-Sonar

    Gib mir ein Ping Vasili…

  • DEMON

  • ESM

    Mit externen LCD-Display.

  • Radar

  • Breitband-Sonar

  • Schmalband-Sonar

  • Waffensystem

    Torpedos, TASM, TLAM, Harpoons…

  • Waffenleitung

  • Sourcecode

    Über 200000 Zeile Code… (2/2016)

  • U38-Infrastruktur

  • Zentrale U38i

    Hier wird das ganze eingebaut 🙂

Kurz-Information

Vielen denken bei ‚U-Boot-Simulator‘ an Spiele wie Silent Hunter oder Dangerous Waters. Dieser Simulator simuliert allerdings die Steuerung eines U-Bootes aus einer Zentrale, die in einen Wohnwagen eingebaut wird. Dazu werden diverse Konsolen mit den entsprechenden Bildschirmen und Tastern gebaut, an denen dann die Spieler sitzen und ‚das Boot‘ Steuern und den Seeraum unter Anderem mit Sonar überwachen. Die Steuerung wird dann nicht mit Maus und Tastatur erfolgen, sondern mit echten Schaltern, Tastern, Reglern und allem was in echten Booten zur Steuerung und Bedienung so vorhanden ist. Die Software für den Simulator wird in C++/C# entwickelt. Bis zum heutigem Stand (2/2016) sind über 200000 Zeilen Sourcecode zusammen gekommen. Seit 2012 sitze ich an der Entwicklung… Frei nach dem Motto: Man erwartet viel von uns, wir werden nicht versagen…

Beispielbilder

Die folgenden Beispielbilder zeigen, wie in etwa die Konsolen und weitere Steuergeräte von U38i aussehen sollen…

Folgende Konsolen & Bildschirme sind geplant:

  • Einsatzkarte
  • Aktivsonar
  • Passivesonar
  • ESM
  • DEMON
  • RADAR
  • Aktive-Intercept
  • HF-Sonar
  • Waffensysteme
  • Seerohr ??

Die Software für diese Konsolen ist bereits fertiggestellt. Ein Seerohr war zwar geplant, aber ich bin nicht fit genug in der 3D Programmierung. Wenn mich da aber jemand unterstützen möchte 🙂

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